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HTML 星空动图背景(canvas+JS)
前几天看项目的时候看到一个星空动图,当时还以为是拿了一张GIF做背景,结果看代码找半天没找到,后来仔细阅读代码才发现原来是用canvas和JS做的,然后我这一抠啊,终于抠下来了。 先看效果(不晓得怎么截动图……) 话不多说上代码 body{ margin:0 auto; overflow:hidden; } .canvaszz{ position:absolute; background-image: url(img/21.jpg); background-size: 100%; width:100%; height:100%; z-index:-1; filter:alpha(opacity=20); opacity: 0.4; } .canvas { position:absolute; display:inline-block; width:100%; height:auto; vertical-align:baseline; z-index:-2; } drawStars(); //画星空背景 function drawStars() { var canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), w = canvas.width = window.innerWidth, h = canvas.height = window.innerHeight, hue = 217, //色调色彩 stars = [], //保存所有星星 count = 0, //用于计算星星 maxStars = 1300; //星星数量 //canvas2是用来创建星星的源图像,即母版, //根据星星自身属性的大小来设置 var canvas2 = document.createElement('canvas'), ctx2 = canvas2.getContext('2d'); canvas2.width = 100; canvas2.height = 100; //创建径向渐变,从坐标(half,half)半径为0的圆开始, //到坐标为(half,half)半径为half的圆结束 var half = canvas2.width / 2, gradient2 = ctx2.createRadialGradient(half, half, 0, half, half, half); gradient2.addColorStop(0.025, '#CCC'); //hsl是另一种颜色的表示方式, //h->hue,代表色调色彩,0为red,120为green,240为blue //s->saturation,代表饱和度,0%-100% //l->lightness,代表亮度,0%为black,100%位white gradient2.addColorStop(0.1, 'hsl(' + hue + ', 61%, 33%)'); gradient2.addColorStop(0.25, 'hsl(' + hue + ', 64%, 6%)'); gradient2.addColorStop(1, 'transparent'); ctx2.fillStyle = gradient2; ctx2.beginPath(); ctx2.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2); ctx2.fill(); // End cache function random(min, max) { if(arguments.length < 2) { max = min; min = 0; } if(min > max) { var hold = max; max = min; min = hold; } //返回min和max之间的一个随机值 return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } function maxOrbit(x, y) { var max = Math.max(x, y), diameter = Math.round(Math.sqrt(max * max + max * max)); //星星移动范围,值越大范围越小, return diameter / 2; } var Star = function() { //星星移动的半径 this.orbitRadius = random(maxOrbit(w, h)); //星星大小,半径越小,星星也越小,即外面的星星会比较大 this.radius = random(60, this.orbitRadius) / 8; //所有星星都是以屏幕的中心为圆心 this.orbitX = w / 2; this.orbitY = h / 2; //星星在旋转圆圈位置的角度,每次增加speed值的角度 //利用正弦余弦算出真正的x、y位置 this.timePassed = random(0, maxStars); //星星移动速度 this.speed = random(this.orbitRadius) / 50000; //星星图像的透明度 this.alpha = random(2, 10) / 10; count++; stars[count] = this; } Star.prototype.draw = function() { //星星围绕在以屏幕中心为圆心,半径为orbitRadius的圆旋转 var x = Math.sin(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitX, y = Math.cos(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitY, twinkle = random(10); //星星每次移动会有1/10的几率变亮或者变暗 if(twinkle === 1 && this.alpha > 0) { //透明度降低,变暗 this.alpha -= 0.05; } else if(twinkle === 2 && this.alpha < 1) { //透明度升高,变亮 this.alpha += 0.05; } ctx.globalAlpha = this.alpha; //使用canvas2作为源图像来创建星星, //位置在x - this.radius / 2, y - this.radius / 2 //大小为 this.radius ctx.drawImage(canvas2, x - this.radius / 2, y - this.radius / 2, this.radius, this.radius); //没旋转一次,角度就会增加 this.timePassed += this.speed; } //初始化所有星星 for(var i = 0; i < maxStars; i++) { new Star(); } function animation() { //以新图像覆盖已有图像的方式进行绘制背景颜色 ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; ctx.globalAlpha = 0.5; //尾巴 ctx.fillStyle = 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 2)'; ctx.fillRect(0, 0, w, h) //源图像和目标图像同时显示,重叠部分叠加颜色效果 ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; for(var i = 1, l = stars.length; i < l; i++) { stars[i].draw(); }; //调用该方法执行动画,并且在重绘的时候调用指定的函数来更新动画 //回调的次数通常是每秒60次 window.requestAnimationFrame(animation); } animation(); }如果有帮助到你的话 留个足迹再走吧 ( •̀ ω •́ )✧ ~ |
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